ورود به حساب ثبت نام جدید فراموشی کلمه عبور
برای ورود به حساب کاربری خود، نام کاربری و کلمه عبورتان را در زیر وارد کرده و روی “ ورود به حساب” کلیک کنید.





اگر فرم ثبت نام برای شما نمایش داده نمیشود، اینجا را کلیک کنید.









اگر فرم بازیابی کلمه عبور برای شما نمایش داده نمیشود، اینجا را کلیک کنید.





انجنم سخت افزاری و نرم افزاری انجمن اورکلاک شنو
صفحه 2 از 2 نخست 12
نمایش نتایج: از 9 به 11 از 11
  1. #9
    doki_doki18
    کاربر فروم باز
    http://up.vbiran.ir/images/nrtfq8oe4y3n4ataqsc.pnghttp://up.vbiran.ir/images/nrtfq8oe4y3n4ataqsc.pnghttp://up.vbiran.ir/images/nrtfq8oe4y3n4ataqsc.pnghttp://up.vbiran.ir/images/x8yx5wzjnfalz1ga8oa8.pnghttp://up.vbiran.ir/images/x8yx5wzjnfalz1ga8oa8.png
    تاریخ عضویت
    Aug 2008
    محل سکونت
    تهران بزرگ
    سن
    27
    نوشته ها
    552
    176
    1,330
    میزان امتیاز
    0

    پیش فرض

    تبدیلات اشیا


    تبدیلات( Transform ) اشیا یك اصطلاح عمومی است كه معرف سه عملیات جابجایی و چرخاندن و تغییر مقیاس اشیا است . هر یك از این عملیات سه پارامترx وyوz دارد .پس تبدیلات شی در كل دارای 9 پارامتر است . هنگامیكه یك شی داخل صحنه ایجاد می كنید . پارامترهای تبدیل آن داخل پنجره Channel box ظاهر می شوند.
    برای تبدیلات اشیا می توانید از ابزارهایMove ( كلید میانبرW ) ( جابجایی ) وRotate ( كلید میانبرe ) ( چرخش ) وScale ( كلید میانبرr ) ( مقیاس دهی ) در كادر ابزار استفاده نمایید .
    هر گاه شی را انتخاب نموده و یكی از این ابزارها را فعال نمایید, یك ابزار دستكاری اطراف شی منتخب ظاهر خواهد شد . شكل ابزار دستكاری بر اساس نوع ابزار فعال شده متفاوت است . اما این ابزارهای دستكاری در هر حال نشاندهنده محورهای سه گاه برای اجرای عملیات هستند . محور فعال عملیات همواره با رنگ زرد مشخص می شود و آن را با كلیك ماوس فعال می كنید . اگر بر مركز سه محور كلیك كنید . آنگاه عملیات بطور همزمان بر هر سه محور اجرا خواهد شد .

    محورهای سه گانه با رنگهای قرمز ( برای محورx ) سبز ( برای محورy ) و آبی (برای محور(z

    اجرای تبدیلات :


    روشهای گوناگون برای اجرای تبدیلات وجود دارندكه در این قسمت آنها را توضیح خواهم داد. می توانید بر روی شی كلیك نموده و بكشید یا بر مركز شی كلیك نموده و بكشید تا عملیات جابجایی یا چرخش را انجام دهید . در حالت مقیاس دهی كل شی بطور یكنواخت مقیاس دهی خواهد شد .اگر فقط بر روی یكی از دستگیره های شی كلیك كنید آنگاه تبدیلات فقط در جهت محور منتخب اجرا خواهد شد .



    ابزارMove tool


    شی یا اشیا مورد نظر را انتخاب نموده سپس ابزارMove را فعال می كنید بر مركز شی ( مركز سه شاخك ) كلیك نموده و بكشید تا شی را نسبت به صحنه جابجا كنید . یا بر روی یكی از شاخكها كلیك نموده و بكشید تا شی را در امتداد همان محور جابجا نمایید . همچنین می توانید بر روی یكی از محور ها كلیك كنید تا فقط همان محور فعال شود . سپس دكمه میانی ماوس را كلیك نموده و بكشید تا شی فقط در امتداد محور منتخب جابجا شود.
    اگر كلیدCtrl را نگهداشته و بر روی یكی از محورها كلیك كنید , آنگاه نقطه مركزی عملیات محدود به صفحه ای فرضی وعمود بر محور منتخب خواهد شد . بعنوان مثال اگر كلیدCtrl را
    نگهداشته و بر روی محورy كلیك كنید و سپس نقطه مركزی شی را كلیك نموده و بكشید , آنگاه تبدیلات شی محدود به صفحه فرضیX –Z می باشد . این صفحه به یك شكل یك آیكون زرد رنگ در مركز آیكون تبدیلات شی آشكار خواهد شد .
    می توانید دكمه میانی ماوس را كلیك نموده و شی را جابجا نمایید . در این حالت جابجایی شی نسبت به تنظیمات فعلی نقطه مركزی شی انجام میگیرد .اگر كلیدShift را نگهداشته و سپس دكمه میانی ماوس را كلیك نموده و بكشید , آنگاه حركت شی در امتداد محوری انجام میگیرد كه با جهت حركت ماوس مطابقت بیشتری داشته باشد .



    ابزارRotate


    ابتدا شی یا اشیا مورد نظر را انتخاب نموده و سپس ابزارRotate را فعال می كنید .دستگیره های چرخش اطراف شی به شكل دایره های رنگی ظاهر می شوند .
    اگر بر دایره آبی بیرونی كلیك نموده و بكشید آنگاه شی نسبت به صحنه چرخش خواهد داشت . و اگر بر دایره آبی درونی كلیك نموده و بكشید آنگاه عملیات چرخش شی به حالت آزاد اجرا خواهد شد .
    اگر فقط بر یك محور چرخش كلیك نموده و بكشید آنگاه چرخش شی محدود به همان محور خواهد شد .



    ابزارScale


    ابتدا شی یا اشیا مورد نظر را در صحنه انتخاب نموده و سپس ابزارScale در كادر ابزار را فعال می كنید . شاخكهای عملیات مقیاس دهی اطراف شی ظاهر می شوند . اگر بر مركز شاخكها كلیك نموده و بكشید تغییر می كند . اگر فقط بر یك محور كلیك نموده و بكشید آنگاه مقیاس شی فقط در همان محور تغییر می كند .
    اگر توسط دكمهمیانی ماوس كلیك نموده و بكشید آنگاه تغییر مقیاس شی به محور فعال در

    دیدگاه فعال محدود خواهد شد .


    چسباندن عملیات چرخش :


    اگر در كادر ابزار بر روی دكمه های ابزارهایMove یا Rotate یاScale دوبار كلیك كنید آنگاه سمت راست صفحه اصلی یك پنجره شامل تنظیمات خاص آن ابزار آشكار خواهد شد .
    داخل پنجره تنظیمات ابزارRotate گزینهSnap rotate را مشاهده می كنید. اگر این گزینه را فعال ( علامت دار ) نمایید آنگاه چرخش ها خاصیت چسبندگی پیدا می كنند .
    در فیلدStep size میزان درجه هر یك عملیات چرخش را وارد می كنید . بعنوان مثال عدد 15 را وارد می كنید تا هر بار عملیات چرخش معادل 15 درجه اجرا شود .

    تبدیلات همزمان چند شی :


    اگر چند شی را همزمان در یك صحنه انتخاب نمایید , پس می توانید عملیات تبدیل مانند جابجایی و چرخش و تغییر مقیاس را بر روی همه آنها اجرا نمایید . برای ابزارهای Move وRotate باید تنظیمات آنها را باز كرده و مشخص نمایید كه آیا تغییرات بر اشیا منتخب به روش محلی(Local)
    یا سراسری (Global ) اجرا شوند .


    بعنوان مثال ابتدا یك شی را انتخاب نموده و عملیات چرخش را اجرا می كنید . سپس یك شی دیگر را به مجموعه منتخب افزوده و آنها را در حالتLocal در امتداد محورz جابجا می كنید . بدین ترتیب هر یك از اشیا مجموعه منتخب در امنداد محورz مخصوص خودش جابجا خواهد شد. اما اگر گزینهGlobal برای ابزارهایMove وRotate را فعال كنید آنگاه عملیات جابجایی و چرخش اشیا منتخب بطور یكنواخت اجرا شده مانند آنكه همه مجموعه منتخب یك شی واحد هستند .

    تكثیر اشیا :


    اغلب لازم است با استفاده از اشیا موجود تعدادی اشیا جدید بسازید . گاهی ممكن است یك شی را تكثیر نموده تا از تركیب آنها یك شی پیچیده تر ایجاد نمایید . برای تكثیر اشیا منتخب از روش
    Edit ®duplicate استفاده نمایید .
    بطور پیش فرض تكثیر شی در همان مكان شی اصلی قرار می گیرد كه باید آن را جابجا نمایید . تركیب كلیدهایCtrl وD نیز عملیات تكثیر شی را انجام می دهد.


    تكثیر پیشرفته


    گاهی لازم است بیش از یمك تكثیر از شی منتخب ایجاد نمایید . دراین شرایط شی را انتخاب نموده و سپس بترتیبEdit ®duplicate و سپس آیكون چهارگوش تنظیمات این عملیات را كلیك كنید پنجرهDublicate Option آشكار خواهد شد . در فیلدNumber of copies تعداد تكثیر را وارد می كنید .

    انواع تكثیر :

    داخل پنجرهDublicate Option مقابل عبارتGeometry type دو گزینهCopyو Instance قرار دارند . اگر گزینهInstance را انتخاب نمایید , اشیا تكثیر شده بعنوان اشیا منحصر بفرد ایجاد شده اما به شكل شی اصلی ارجاع دارند . می توانید به هر یك از اشیا تكثیر شده نوع خاص تبدیلات با مواد را نسبت دهید, در عین حال هر نوع تغییر در شی اصلی بطور خودكار بر اشیا تكثیر شده از نوعInstance تاثیر خواهد داشت .
    ویرایش توسط doki_doki18 : Wednesday 10 September 2008-1 در ساعت 07:27 PM
  2. 1
  3. #10
    doki_doki18
    کاربر فروم باز
    http://up.vbiran.ir/images/nrtfq8oe4y3n4ataqsc.pnghttp://up.vbiran.ir/images/nrtfq8oe4y3n4ataqsc.pnghttp://up.vbiran.ir/images/nrtfq8oe4y3n4ataqsc.pnghttp://up.vbiran.ir/images/x8yx5wzjnfalz1ga8oa8.pnghttp://up.vbiran.ir/images/x8yx5wzjnfalz1ga8oa8.png
    تاریخ عضویت
    Aug 2008
    محل سکونت
    تهران بزرگ
    سن
    27
    نوشته ها
    552
    176
    1,330
    میزان امتیاز
    0

    پیش فرض

    گزینه Duplicate input graph

    می دانید كه اشیا ایجاد شده در محیطMaya یك تاریخچه دارند كه توسط آن می توانید پارامترهای ساخت شی را در هر مرحله كه لازم باشد تغییر دهید . اما اشیایی كه طی عملیات تكثیر ایجاد می شوند فاقد تاریخچه هستند . اما اگر این گزینه را بهنگام عملیات Duplicate فعال نمایید همه اشیا تكثیر شده دارای تاریخچه ساخت می شوند.




    گزینه connections

    Duplicate input :


    اگر این گزینه را برای عملیاتDuplicate فعال نمایید , همه پارامترهای شی اصلی به اشیا تكثیر شده كپی می شوند . اما همه اشیا تكثیر شده منحصربفرد بوده و می توانید هریك از آنها را تغییر دهید بدون آنكه تاثیری در سایر اشیا تكثیر شده ایجاد نمایید .
    حذف اشیا :


    برای حذف یك شی داخل صحنه كافی است ابتدا آن را انتخاب نموده و سپس كلیدDelete یا كلید فاصله خالی در صفحه كلید را فشار دیهد . یا می توانید بترتیبEdit®Delete در نوار منو را كلیك كنید .



    حذف اشیا توسط انواع :


    داخل منویEdit گزینهDelete all by type قرار دارد كه به كمك آن می توانید همهاشیا از یك نوع داخل صحنه ار خذف نمایید . بعنوان مثال می توانید همه نورها یا دوربین ها یا اتصالات یا مشبك ها را از صحنه حذف نمایید .

    نقاط اتكا (Pivot points ) :


    هنگامیكه عملیات تبدیل را بر روی یك شی اجرا می كنید ,دستگیره های سه گانه عملیات در مركز شی قرار دارند .این نقطه همان نقطه اتكای شی است كه گاهی لازم است آن را تغییر دهید . بعنوان مثال برای چرخاندن یك درب مایلید تا نقطه اتكای آن را لبه درب قرار دهید . به كمك كلیدInsert در صفحه كلید می توانید حلات تغییر نقاط اتكای اشیا را درMaya فعال نمایید . البته از همین دكمه برای غیر فعال نمودن ویرایش نقاط اتكا استفاده می كنید . یك شی را انتخاب نموده و سپس بعنوان مثال ابزارMoveرا فعال كنید . دستگیره های تبدیل در مركز شی ظاهر می شوند . اكنون كلیدInsert را فشار دهید . فقط آیكگون نقطه اتكای شی را مشاهده می كنید . سپس می توانید نقطه اتكای شی را كلیك نموده و جابجا نمایید.
    تنظیم نقاط اتكا :


    گاهی لازم است تا نقطه اتكای شی را تغییر داده و آن را در یك نقطهخاص قرار دهید . كلیدهای میانبرx ( چسباندن نقطه اتكا به مشبك ) وC ( چسباندن نقطه اتكا به منحنی ها ) وV (چسباندن نقطه اتكا به نقاط ) به شما كمك می كند تا حالت چسبندگی جابجایی نقطه اتكا را بطور موقت فعال نمایید .
    سلسله مراتب( Hierarchy ) :


    گاهی چند گروه از اشیا در یك صحنه دارید كه با یكدیگر مرتبط بوده اما بعنوان یك شی واحد تلقی نمی شوند . بعنوان مثال مدل یك ماشین با چهار چرخ آن ارتباط دارد اما چرخها می توانند حركات مستقل داشته باشند .



    گروه بندی اشیا :


    هر مجموعه اشیا را می توان انتخاب نموده و آن را به یك گروه تبدیل نمود . بترتیب Edit ®group در نوار منو را كلیك می كند بدین ترتیب یك گره جدید ایجاد و همه اعضای گروه را با یكدیگر مرتبط می سازد .
    هر گاه این گره را تغییر داده یا اصلاخ نمایید همه اعضای گروه تاثیر می پذیرند. . البته هنوز هم می توانید هر یك از اشیا را بطور مستقل انتخاب نموده و تغییر دهید اما اگر گره را تغییر دهید همه اشیا از این تغییر تاثیر می پذیرند.
    پیدا كردن یك گروه بسیارساده است . گره مربوط به گروه همیشه بالای نام اعضای آن قرار گرفته و به كمك كلید های پیكانی می توانید داخل یك گروه را پیمایش نمایید . كافی است نام یك عضو گروه را انتخاب نموده و سپس كلید پیكانیUp را كلیك كنید تا كل گروه انتخاب شود.
    گره مربوط به گروه همواره نقش پدر را داشته و اعضای گروه نقش فرزند را دارند .
    پدرها و فرزندها در یك سلسله مراتب واكنش متقابل دارند. اگر پدرها تغیر نمایند , فرزندها باید از این تغییر تبعیت نمایند . اما تغییر مستقل در یك فرزند تغییری در پدر نخواهد داشت . بدین ترتیب هر نوع تبدیل یا متحرك سازی كه به یك گره پدر اجرا می كنید بطور خودكار به اشیا فرزند آن گره اجرا خواهد شد .
    در عین حال می توانید هر یك از اشیا فرزند را بطور مستقل تبدیل یا متحرك سازی نمایید . با همین روش میتوانید گره مربوط به یك گروهرا متحرك سازی نموده تا همه اعضای گروه از این تغییر تبعیت داشته باشند و در عین حال می توانید هر یك از اعضای گروه را بطور مستقل متحرك سازی نمایید. هنگامیكه یك شی جدید در محیطMaya ایجاد می كنید یك گرهShape به یك گرهTransform پیوند باقی می یابد تاشی را تعریف نماید. گره شكل یا Shape تعریف كننده شكل هندسی شی است و گرهTransform مشخصات تبدیلات شی را نشان می دهد . هرگاه یك گروه ایجاد نمایید و درواقع یك گره ایجاد می شود كه تبدیل آن تهی است و فاقد گره Shape است . بهمین دلیل چیزی وجود ندارد تاگروه بتوان رندر نمود. اما گروه می تواند بعنوان پدر یا فرزند اشیا دیگر قرار گرفته تا سازماندهی و متحرك سازی صحنه را ساده تر انجام دهید.
    مهدی بندری
  4. 1
  5. #11
    doki_doki18
    کاربر فروم باز
    http://up.vbiran.ir/images/nrtfq8oe4y3n4ataqsc.pnghttp://up.vbiran.ir/images/nrtfq8oe4y3n4ataqsc.pnghttp://up.vbiran.ir/images/nrtfq8oe4y3n4ataqsc.pnghttp://up.vbiran.ir/images/x8yx5wzjnfalz1ga8oa8.pnghttp://up.vbiran.ir/images/x8yx5wzjnfalz1ga8oa8.png
    تاریخ عضویت
    Aug 2008
    محل سکونت
    تهران بزرگ
    سن
    27
    نوشته ها
    552
    176
    1,330
    میزان امتیاز
    0

    پیش فرض

    ایجاد و قطع ارتباط پدری بین اشیا

    ابتدا شی یا اشیا را بعنوان فرزند انتخاب نموده و سپس كلیدShift را نگهداشته وشی پدر را كلیك نموده و سپس بترتیبEdit – parent در نوار منو را كلیك نموده یا كلید حرفP را نشان می دهید تا رابطه پدر و فرزندی بین اشیا ایجاد نمایید.آنگاه هر تبدیلی كه بر شی پدر ایجاد نمایید. در اشیا فرزند نیز اجرا خواهد شد . همچنین برای قطع پیوند رابطه پدرو فرزندی بین اشیا كافی است اشیا را انتخاب نموده و بترتیبEdit – unparent در نوار منو را كلیك كنید .تفاوت گروه بندی با رابطه پدری
    عملیات parent یك رابطهپدر و فرزندی انفرادی بین اشیا داخل صحنه ایجاد می كند . ایجاد یك گروه اما منجر به ایجاد یك سلسله مراتب خواهد شد .
    هنگامیكه از چند شی یك گروه بسازید , برنامهMaya یك گرهGroup transform ایجاد می كند كه البته رندر نمی شود . نقطه اتكای این گروه بطور معمول در نقطه مركزی همه اشیا گروه قرار می گیرند . اما در حالت ویرایش نقطه اتكا ( كلیدInsert ) می توانید این نقطه را جابجا نمایید .
    گروه سازی یك رابطه پدر و فرزندی ایجاد می كند و هر عضو گروه یك رابطه فرزندی با گره گروه ( پدر گروه ) خواهد داشت .
    داخل پنجرهOut liner نام گروه همواره با یك علامت + سمت چپ آن مشخص می شود .
    اگر
    براین علامت كلیك كنید می توانید اسامی اعضای گروه را مشخص نمایید .


    آشكار نمودن اشیا :


    در فصل گذشته روش انتقال نمایش از حالت قاب سیمی به حالت سایه دار (كلیدهای عدد4 یا5 ) و تغییر میزان جزئیات نمایش اشیا از جنسNURBS ( كلیدهای1 و2 و3 ) را آموختید . اما گزینه هایی دیگری نیز وجود دارند كه به كمك آنها می توانید نمایش اشیا داخل صحنه را بدلخواه سفارشی نمایید .
    بعنوان مثالShading ®Shade options در نوار منو داخل پانل كلیك كنید تا سه گزینه مربوط به تغییر شیوه نمایش اشیا داخل صحنه رامشاهده نمایید. بعنوان مثال گزینهX –ray اشیا را به روش پشت نما نشان می دهد . یا بترتیب Shading ®interactive shading در نوار منو داخل پنجره دیدگاه را كلیك كنید تا چهار گزینه را مشاهده نمایید . این گزینه ها نوآوری صحنه بهنگام تبدیلات اشیا را تغییر می دهند.


    تمرین : ایجاد , انتخاب , تبدیل و تكثیر اشیا






    1– برنامهMaya 5 را باز كنید مطمئن شوید كه دكمهConstruction history در نوار ابزار فعال باشد . سپس بترتیبCreate®nurbs primitives®cube در نوار منو را كلیك كنید تا یك مكعب در نقطه مركزی ایجاد شود .

    2– پنجرهChannel box را باز كنید. نام شی منتخب بالای این پنجره تحت عنوان NURBS cubel درج شدهاست . بر روی این نام یكبار كلیك نموده و عبارتDoor را تایپ كنید .

    3– داخل دیدگاهPersy كلیك كنید تا این پانل فعال گردد . كلید عدد5 را فشار دهید .

    4- ابزارScale در كادر ابزار یا كلید میانبرr را فشار دهید تا به حالت مقیاس دهی شی منتقل شوید . دستگیره سبزرنگ را كلیك نموده و بطرف بالا جابجا كنید . تا داخل پنجرهChannel box در فیلد مقابلScaley كلیك نموده و عدد16 را تایپ نموده و كلیدEnter را فشار دهید .

    5– داخل پنجرهChannel box بر خصوصیتScale x كلیك كنید . سپس داخل پنجره دیدگاه دكمه میانی ماوس را كلیك نموده و بطرف چپ و راست بكشید . مقدارScale x را معادل 8 تنظیم نمایید .

    6– در فیلد مقابلTranslate x كلیك نموده و عدد4 را تایپ نموده و كلیدEnter را فشار دهید. با همین روش پارامترTranslate را معادل 8 تنظیم نمایید .

    7– بترتیبCreate ® polygon primitives ®cylinder در نوار منو را كلیك كنید تا یك استوانه با تنظیمات پیش فرض ایجاد نمایید . داخل پنجرهChannel box بر نام پیش فرض این شی یعنیPcylinder 1 كلیك نموده و نامKnocker – stub را تایپ كنید . كلیدEnter را فشار دهید . زیر قسمتInputs داخل همین پنجره بر عبارتPoly cylinder 1 كلیك كنید تا پنج پارامتر ساخت این شی شاملRadius ( شعاع ) وHeight ( ارتفاع ) و سه تنظیماتSubdivision آشكار شوند .پارامترRadius را معادل 25/0 و پارامتر Height را معادل 5/0 نمایید .

    8– سپس باید مكان استوانه را تغییر دهید . دكمه ابزارMove را فعال نموده و استوانه را جابجا كنید نا عمود بر درب باشد . می توانید بجای جابجایی به روش دستی از پارامترهای داخل پنجره

    Channel box استفاده نمایید .
    Translate x = 4
    Translate y = 12
    Translate z = 0.75
    Rotate x = 90

    9– یك دونات ایجاد نمایید . بترتیبCreate®nurbs primitives ®torus در نوار منو را كلیك كنید تایك دونات با تنظیمات پیش فرض ایجاد نمایید .
    داخل Channel box نام این شی را بهKnocker تغییر دهید . داخل پنجرهChannel box زیر قسمتInputs بر عبارتMake nurb torus 1 كلیك كنید تا پارامترهای ساخت این شی را مشاهده نمایید .

    پارامترHeight ratio را معادل 1/0 تنظیم نمایید . سپس در قسمت بالای پنجره Channel box پارامترهای زیر را تنظیم نمایید :
    Translate x = 4
    Translate y = 11
    Translate z = 0.75
    Rotate x = 90

    كلید فاصله خالی را فشار دهید تا به نمای چهار دیدگاه منتقل شوید . داخل یكی از دیدگاهها كلیك راست نموده تا فعال شوند و كلیدAlt را نگه داشته و دكمه های چپ و راست ومیانی ماوس را كلیك نموده تا نماهای گوناگون از صحنه را مشاهده نمایید . مهدی بندری
  6. 1
صفحه 2 از 2 نخست 12
نمایش نتایج: از 9 به 11 از 11

علاقه مندي ها (Bookmarks)

علاقه مندي ها (Bookmarks)

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •